| Sujet: Jumper rpg Sam 19 Fév - 9:36 | |
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Jumper Rpg™ Depuis la nuit des temps, des hommes chassent des individus particuliers dans le plus grand des secrets. Ces hommes sont appelés Paladins. La chasse aux sorcières, vous connaissez ? C'était eux. Les individus qu'ils chassent ne sont en aucun cas des sorciers. Il s'agit en réalité d'humains ayant une anomalie génétique en commun : la capacité de se téléporter dans le monde. Ces humains sont appelés Jumpers.
En 1945, alors que la Seconde Guerre Mondiale fait rage, les Paladins décident d'ouvrir une base afin de se réunir et d'étudier attentivement les Jumpers. Ils analysent le comportement de leur ennemi, essaient de voir ce qu'ils craignent et ce qu'ils ne craignent pas, ce qui peut les neutraliser. Bientôt, ils découvrent la méthode qui bloque la téléportation : attaché à un objet enfoncé dans le sol, le Jumper ne peut plus se téléporter. Autre trouvaille, un Jumper ne maîtrise plus son jump en recevant des décharges électriques. Ils découvrent aussi qu'un Jumper a ses premiers dons dès l'âge de 5 ans, ce qui facilitera alors la tâche des Paladins - aussi cruelle soit-elle.
Les années passent et les Paladins perfectionnent leurs armes. Ils sont également entrés en collaboration avec un laboratoire scientifique se situant à Tokyo. Là bas, les scientifiques font des recherches pour créer des armes ou des machines afin d'aider dans la chasse aux Paladins. Ce laboratoire agit dans le plus grand des secrets, tout comme l'organisation des Paladins.
Les Jumpers sont de plus en plus méfiants. S'ils réussissent à échapper aux griffes des Paladins, les Jumpers ne sont pas pour autant tranquilles. Dès lors où un Paladin découvre son identité, un Jumper ne peut plus mener de vie normale et doit constamment se cacher de ses ennemis. D'autres Jumpers sont plutôt naïfs et ne connaissent même pas l'existence d'organisation secrète ni des Paladins. Ils se téléportent où bon leur semble, sans se soucier de quoi que ce soit jusqu'à ce que les Paladins leur tombent dessus. Autre cas de Jumper, ceux qui se servent de leur don pour sauver des vies sans pour autant révéler leur méthode et en essayant de ne pas trop être héroïque. Généralement, ils évitent de se faire passer pour des super-héros tout droit sortis de Marvel & Cie.
Jusqu'à ce jour, les Paladins ne pouvaient pas suivre les Jumpers dans leur téléportation. Le risque serait trop grand. Pour eux, entrer dans une brèche équivaut à se faire couper en morceaux. Mais les chercheurs scientifiques sont en train de créer une machine capable de maintenir une brèche ouverte le temps que les Paladins fassent leur travail. Cette machine n'est pas encore utilisée, mais les heures sont comptées...
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| Sujet: Re: Jumper rpg Mar 15 Mar - 20:13 | |
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| Sujet: Re: Jumper rpg Mar 15 Mar - 20:14 | |
| Merci de prévenir, j'archive alors |
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